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Sixman
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Sixman



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MessagePosté le: Ven 30 Aoû - 13:57 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

voila un petit massacre au C4 lors d'une défense d'un grand avant-poste, 26 kills complètement unskill en 3 minutes ^^



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MessagePosté le: Ven 30 Aoû - 13:57 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Ahmaya



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MessagePosté le: Ven 30 Aoû - 14:28 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

sinon le stock de ressources ça va?

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Sixman



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MessagePosté le: Ven 30 Aoû - 15:02 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

boh oui, j'ai du dépenser 8 c4 alors que j'avais déjà le stock de 40 ...

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MessagePosté le: Ven 30 Aoû - 22:32 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Ben tu tu t'es gavé d'xp j’espère ? Smile
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Sixman



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MessagePosté le: Sam 31 Aoû - 08:54 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Ben on va dire que c'est un bon moyen de convertir directement les ressources en accréditation  Laughing .

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Sixman



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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 17:35 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Merci à un certain Dahyha qui nous a ouvert les yeux sur les capacités d'un galaxie de combat, et merci à Joka qui a invesit dedans !




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Ahmaya



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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 18:00 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Le galaxie a toujours été un monstre de résistance.
Le problème c'est qu'un pilote un temps soit peu doué volera assez bien pour te plomber sans que tu puisse lui aligner tes cannons.


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Sixman



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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 19:51 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Ben écoute les quelque uns qui ont essayé sont mort avec le marcheur ou se sont enfuient (c'est vrai il y avait pas daddy et ils était pas en paquet de 10 non plus ...)

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Ahmaya



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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 23:26 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Faut bouger et tirer a distance : a distance les bulldog sont HS et en bougant autour du galaxy tu le force a tourner... et les marcheur aiment pas du tout.

Perso les galaxy que j'ai rencontré je les ait tué comme ca : en jouant a fond sur la propulsion verticale (en adaptant la vitesse horizontale sur celle du gala).

Bon ca c'est le scénario idéal en faucheuse vs galaxy plein


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Sixman



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MessagePosté le: Mer 25 Sep - 09:11 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Reçu, quand on te verra en mosquito on s'enfuira Mort de Rire .

L'idée qui peut être pas mal également  est de capturer une base simple (un seul point à defendre) avec un galaxie drop (faut qu'il soit bien rempli ==> escouade ouverte), en gardant deux joueur dans le galaxie (pilot + bulldog) pour couvrir ceux au sol (disons 4 ou 5, par exemple XAM + ingé + 2 médic), plus une faucheuse anti-air en bonus pourquoi pas.


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Ahmaya



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MessagePosté le: Mer 25 Sep - 11:29 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Le probléme c'est que dans ce cas t'es quasi en mode ghost cap.

Le seul moyen d'être utile c'est en 12vs12. Là c'est marrant
ou en zerg...

Quand a une escorte moui... Encore une fois soit t'es en petit effectif et t'a pas besoin d'escorte soit en zerg et t'a largement assez.

M'enfin pour les petites batailles c'est théoriquement génial : assez de blindage pour tenir tête a tout ce qui bouge et a toute dca et assez de puissance de feu pour tout démolir.


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Sixman



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MessagePosté le: Ven 27 Sep - 21:52 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

petit massacre tout de même aux alentour de saero listenning post, helendille à la hallebarde en mode sniper ^^



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MessagePosté le: Sam 28 Sep - 08:24 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Ouais bien joué a vous !  Razz
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Sixman



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MessagePosté le: Lun 28 Oct - 10:54 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Cache-cache et One-shot en série dans les batiments



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MessagePosté le: Lun 28 Oct - 11:34 (2013)    Sujet du message: Sixman Répondre en citant

Haha bien joué mais c'est pas encore mieux que les 120 kills avec l'helbard Very Happy
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